miércoles, 22 de febrero de 2012

Q Basic

Lenguaje de programacion
Asi como el sistema operativo tiene funciones especiales de control y administracion en Sofware o lenguaje de programacion que los desarrolladores utilizan para crear aplicaciones y resolver problemas.
Estos programas utilizan el lenguaje nativo de la computadora
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
1ra generacion Maquinas integradeas por vulvos y programas mediante tarjetas perforadas.
2da generacion Se desarrollaron los lenguajes ensamblados
3ra generacion Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel como frontan Cobal y Pascal
4ta generacion Son los lenguajes orientados a objetos y bases de datos como Visual Basic, SQL
5ta generacion son los lenguajes orientados hacia las aplicaciones de inteligencia artificial como son: PROLOG Y LIPS.
6ta generacion lenguaje de alto nivel, dada la aplicacion de los programas de la computadora lo lenguajes ensamblados o lenguaje maquina, en 1957 la empresa IBM desarrollo el primer lenguaje de primer alto nivel FRONTAN

Q BASIC
es el lenguaje de programacion que utiliza comandos e instrucciones que se escriben tal como se harian en un lenguaje natural por ejemplo QBASIC puede realizarse desde cualquier dispositivo de almacenamiento, al ejecutarlo nos muestra la sig pantalla


La primera instrucción para aplicar input lo cual utilizaremos para introducir los datos en el programa e imprimir posteriormente, la instrucción principal se emplea para mostrar una leyenda en la pantalla de ejecución ejemplo:
Print "selene", donde selene es el texto que deseas mostrar en la pantalla de ejecución dando como resultado únicamente tu nombre
COMANDO TAB
La funcion de tab permite colocar en una determinada columna la leyenda que deseas imprimir, pantalla de  ejecucion la cual esta integrada por 24 renglones y 80 columna ejemplo:

PRINT TAB (10) "Selene"

Realiza el Himno Nacional 2 Estrofas utilizando diferente alineación

LOCATE
se emplea para distribuir la informacion en la pantalla de ejecucion. se coloca en una linea anterior al comando PRINT.
LOCATE le indica al comando PRINT en que region dentro del area de trabajo comienza a imprimir el texto (renglon y columna). es el equivalente a la localizacion de las coordenadas x,y.
Ejemplo: 
LOCATE (11,33)
PRINT "HIMNO NACIONAL " 
                         "HIMNO NACIONAL"





 INPUT
este comando se emplea para capturar datos que el usuario introduciera al momento de ejecutar un programa. cuando este contiene instrucciones INPUT, se detiene al llegar a la instruccion y muestra un signo de interrogación aparece al lado en espera de que el usuario introduzca el dato correspondiente y presione enter para continuar ejemplo :
"escribe el numero uno" Num 1
"Escribe el numero dos" Num 2
Led se utiliza para asignar el valor de una operación y una variable en donde deberá tomar el valor de la suma 1+2, el programa al utilizar la función led sustituye los datos otorgados en la formula correspondiente ejemplo:


Let=Num 1+ num 2


Las variables de la instrucción INPUT  del resultado a las que se asigna el resultado de alguna operacion atravez de una formula con la obstruccionista led el contenido de las variables de salida se imprime con la instrucción print, la cual nos da el resultado.
Realiza las instrucciones en el programa que calcule el valor de la expresión (a+b) 2/3.
 el programa que calcule el área de la base del área total y el volumen de cualquier prisma rectangular.

Read...., Data,For/Next,If....Then/Else
Las instrucciones trabajan en conjunto para facilitar los proceso de lectura de datos y creación de ciclos de lectura y creación de ciclos y rutinas repetitivas por su lado lif,, the/else permite tomar decisiones a condiciones de datos.


Con estas instrucciones podrás realizar de cuestionarios(lectura de datos) esta instrucción va después del inicio del programa y debe tener variables como datos halla en las instrucciones Data ejemplo:


Cls
Read NP$, P$, RC$
Data(paquete de Datos)
Es instrucción cuando se utiliza la elaboración de un cuestionario debe de ir al inicio de cada pregunta, ejemplo:


Data pregunta#1¿Cuantos alumnos son mayores de 15 años?


Al ejecutar el programa cuando la secuencia de el se encuentra la instrucción real inmediatamente localiza el primer data y asigna cada variable el dato correspondiente según que se encuentre.


Para determinar una condición se establece los siguiente:


SI (Condición) Entonces Instrucción SI NO


Para indicar la respuesta indicada se compara la variable R$ respuesta $ con la respuesta que se debe realizar.